| 딜리셔스 샌드위치 - 유병률 지음/웅진윙스 |
디즈니의 예를 들어 창의성이 꼭 새로운 것을 만들어낼 필요가 없다는 부분이 인상적. 사실, 서구의 많은 이야기들이 그리스,로마신화와 성경의 변주인점을 생각해보면 역사와 신화 또한 훌륭한 소스로서의 문화상품인데..그런점까지 짚지 않는 건 좀 아쉽다.
'부모가 살기 힘들어도 생활에 찌든 모습은 되도록 보여주지 말자'는게..참 필요하고 좋은일이지만..결코 쉽지 않은 일. 예전 세대들이 '가난만은 물려주지 말자'며 열심히 일했지만, 가난해도 여유있는 모습은 물려주지 못했고, 그 뒷세대가 IMF를 보며 배운것은 '열심히 일해봐야 팽당하면 끝'이었고, 지금의 젊은 세대는......일자리가 있긴한가..-_-;
같이 읽어볼만한 링크 몇가지:
- 캐논, 니콘, 디까에 분노하다
문화평론가..란 사람의 논리치고 빈약하기 짝이없다 못해 안스러울 정도지만, 기존 세대의 문화관을 옅볼 수 있는 글 - 캐논, 니콘에 분노하기 전에
앞선글에 걸린 트랙백 글인데..문화산업에 있어 중요한건 사회의 문화적토양. 이라는 당연하지만, 많은 사람이 놓치는 부분을 지적하고 있다. - 미칠 것 같은 한국 애니메이션 ( 1편, 2편 )
앞서 얘기했던, '쥬라기 공원 = 자동차 수십만대'식의 논리로 '돈때려 부으면 다 잘될거야'식의 논리가 현실에 펼쳐졌을때 어떤일이 일어나는지를 알게 된다.
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