2004년 5월 28일 금요일
2004년 5월 26일 수요일
영풍문고에 만화가!!
외국도서 코너에 드디어 만화책이!!!
후르바도 있다. ㅠㅠ
이제 남에게 부탁하지 않고 쉽게 구할 수 있게 되었다.
하지만 이 가격은 대체 뭔가. -_-;
테크노마트 어딘가에서 파는 보따리 물건도 6000원이거늘...
정식 수입품이면 5000원 정도 해야 하는거 아닌가? 500원이면 예상가보다 10%나 비싸다구 ㅡ.ㅡ
만화책은 한두권사는게 아니기 때매 권당 몇백원도 상당히 큰 건데..
이건 너무한다구. ㅠㅠ
2004년 5월 23일 일요일
예술의 세계는 멀기만 하다
유치원때는 그림으로 상을 탄적도 있다. -_-v
동물원에서 불곰이란 녀석을 그려서 은상을 받았었드랬지. 그 그림은 이사하면서 어디론가 사라져 버렸지만...문제는 그 당시의 그림실력에서 더 이상 발전이 없다는 점이다. 지금도 유치원생때의 그림과 그다지 차이가 나지 않는 그림을 그린다는 것이지.
난 내가 노력하면 그림을 잘 그리게 될 수 있으리라 믿었다. 그런 날 깨우쳐 준것은 중2때의 미술선생님. 포스터를 그리던 미술시간이었다. 난 언제나 그랬듯 열심히 그림을 그리고 있었고 내 모습을 본 선생님의 친절한 한마디
야~ 넌 하는걸 보면 진짜 열심히 하는데, 해놓은걸 보면 열심히 한 티가 하나두 안나는구나실제로 내 머리속에 있는것과 손을 통해 종이에 나타나는것이 상당히 다르다는건 알고 있었지만, 그 정도일지는 몰랐었다.
그렇게 해서 난 미술에 대한 내 소질을 파악했고, 포기했다. 더불어 '내기만 해도 70점'이라는 실기과목의 비밀마저 알아버린 이후로 내게 있어 예체능 과목은 그냥 적당히 때우는 시간이 되어버렸다.
아, 생각해보니 고1때 내 손을 그리고 80점 맞은적이 딱 한번 있다. 중1때도 제법 높은 점수를 받은 기억이 있지만 그땐 표절이었으므로 기억에서 지우자. 슥삭슥삭.
예나 지금이나 그림 잘 그리는 사람을 보면 그저 부럽다. 가질 수 없는 것에 대한 동경이랄까..
남자 vs 남자
| 남자 vs 남자 - 정혜신 지음/개마고원 |
인물평전은 재미있다. 신문이나 티비에 짤막하게 지나치는 것보다는 깊은 정보를 접할 수 있기 때문이다. 그 인물에 대한 새로운 사실들을 접할 수 있다는 것도 재미있는 점이다. 전혀 알지 못했던 새로운 인물을 알게 해준다는 것도 마음에 든다.
인물과 사상을 읽을때도 그랬지만 몇몇 사람들에 대해서는 생각이 바뀌었다. 하나의 선입견이 깨지고 새로운 관점이 생겼다고나 할까. 사람을 소재로 쓰는 글의 특징이 아닐까 싶다.
이 책은 22명의 남자들을 비교하는 형식으로 구성되어 있다.
대부분 전자의 사람을 보는 눈은 엄격하고 후자의 사람을 보는 눈은 따뜻하다.
김영삼 vs 김어준
이건희 vs 조영남
장세동 vs 전유성
이수성 vs 강준만
박종웅 vs 유시민
김윤환 vs 김윤식
봉두완 vs 이외수
정형근 vs 마광수
김우중 vs 정동영
김종필 vs 앙드레 김
이회창 vs 이회창
언젠가 방송에 나오는 정치를 스포츠 중계처럼 즐기게 되면서 -_-;;
낯익어진 이름들이 상당히 많아진것이 책을 재미있게 읽는데 큰 도움이 됐다.
정치에 관심없는 사람이라면 모르는 사람이 많아서 그다지 재미있는 책은 아닐 것이다.
재미있는 것은 박종웅 vs 유시민.
이 책이 쓰일 당시의 유시민은 시사평론가였지만 지금은 정치인이 되어있다.
글이 쓰여질 당시에는 두사람이 서로 다른 분야의 인물이었지만 지금은 같은 분야에 있는 두사람을 비교하는 것은 색다른 맛이 있었다.
지금의 두사람의 공통점이라면 확실한 보스(?)를 두고 있다는 점이고, 차이점이라면 박종웅은 김영삼, 유시민은 노무현을 위해서 뛰고 있다는 점이다. 그 외의 차이점도 많이 있지만 이 글에서 정치평론을 할것은 아니므로 패스.
이외수라는 사람에 대해서는 거의 알지 못하고 있었다.
내가 아는 것은 그가 춘천에 살고있고, 결코 평범하지않은 사람이라는 단편적인 지식뿐이었다. 많은 사람에게 화제가 되어서인지 그의 책을 읽어보고 싶다는 생각은 없었다. 그러나 이 책을 읽고 나서 그의 글을 읽어보고 싶어졌다. 물론 언제 읽을지는 알 수 없다. 그냥 '언젠가' -_-;;
책에 인용된 이외수님의 말이 깊게 남는다
동물은 먹이를 사냥하기 위해 전력질주하는 모습이 가장 아름다워 보이고
인간은 타인을 사랑하기 위해 희생하는 모습이 가장 아름다워 보이는 법이지요.
그대가 만약 동물적인 사랑에 성공하고 싶다면 먹이를 사냥하기 위해 전력질주하는 모습을 보여주시고
그대가 만약 인간적인 사랑에 성공하고 싶다면 타인을 위해 자신을 희생하는 모습을 보여주시기 바랍니다.
ps.
정혜신 박사 홈페이지(http://www.hyeshin.co.kr)에 가면 책에 실린 글 몇개와 다른 인물들의 인물평도 있다.
2004년 4월 26일 월요일
Gungrave
'느와르'라는 장르의 사전적 정의.
: 주로 암흑가를 무대로 한 1950년대의 할리우드 영화를 가리켜 프랑스 비평가들이 붙인 명칭.
참고( http://kin.naver.com/browse/db_detail.php?dir_id=301&docid=1924 )
나는 느와르를 그다지 좋아하지 않는다. 아니, 좋아하지 않았었다.
더불어, 나는 카우보이 비밥을 상당히 지루하게 봤고,
느와르(애니)는 마무리는 괜찮았지만, 중반의 스토리 전개는 그다지 재미있지 않았다.
그냥 보기 시작했던거 마저 다 본다는 생각으로 보다가 의외로 괜찮은거 하나 건졌다고 생각하는 것이 애니메이션 느와르였다.
그런 고정관념을 가진 내가 건그레이브를 봤다.
건그레이브 역시 게임을 플레이 했기에, 게임을 어떻게 옮겨놓았을지 궁금한 마음에 보기 시작했다.
게임의 그림체와는 약간 다른, 예전에 봤던 '아랑전설'의 애니판을 연상시키는 엿가락 그림체(캐릭터가 어딘가 길쭉길쭉한)는 첫인상을 망치기에 충분했다.
그런데......
그런 인상을 뒤집기 시작한것이 3편. '불협화음은 주로 불안감을 주기 위한 장면에서 사용한다'는 이론은 알고 있었지만..구체적으로 불협화음이 쓰인 장면을 기억하는 것은 없었다.
하지만 3편의 신경을 벅벅 긁어대는 불협화음은 영상이 표현하지 못하는 나머지를 충실히 표현해주고 있었다.
나는 그렇게 등장인물들에게 동화되어 가고 있었다.
전체적으로 깔끔한 스토리.
'게임은 애니의 예고편에 불과했다'는 애니동호회에 올라온 건그레이브에 대한 평가는 정확했다.
게임은 그저 맛보기에 불과했다. 게임에는 잠깐 잠깐 비춰서 사용자의 추리력을 요구하던 스토리들은 애니에서 하나하나 풀려나간다. 그리고 그 재미가 꽤 쏠쏠했다. 물론 몰입도가 꽤 높아서 였겠지만.
원화에 한국인이 참여했는데..가끔 망가지는 작화를 보면
'혹시 한국에서 작업한 부분이 아닐까?'라는 생각이 들곤한다.
좀 깨주길 바라는 고정관념인데..마음에 쏙 드는 국산 애니가 아직 없으니..-_-;
그리고 예산절약을 위해 펼쳐지는 꼼수들..
1화와 거의 차이없는 18화의 스토리...
하지만 몇컷을 더 집어 넣어서 그냥 건너뛸 수는 없게 만드는 상술...
결국 그 상술에 넘어가서 18화 전체를 다 봤다 ㅠㅠ
그리고 브랜든 사후 흑백으로만 처리된 엔딩테마...
(이건 정말 멋지다. 그야말로 '최소비용 최대효과'. 아무것도 바꾸지 않고..단지 색을 흑백으로 바꾼것 만으로 달라지는 그 느낌이란..)
---- 그 밖의 이야기
상당히 귀여운 미카(대체 그게 어디가 13살이냐!!)의 게임과는 다른 활기찬 모습은 좋았다.
빅 대디는 그야말로 도둑놈. 어찌 마리아를...
브랜든에게는 그렇다고 쳐도 제스터에게는 미안하지도 않은건가...패러디를 만든다면 제스터가 아버지의 마음으로 빅대디를 응징하는 패러디를 만든어도 좋을 듯 ㅡ.ㅡ
30대들이 홍콩느와르에 빠져들던 이유를 조금은 알것같다.
물론 작품이 다른만큼 완벽히 같을 수는 없겠지만서도...
2004년 3월 27일 토요일
동명다인(同名多人)
물론, 세월이 흐른만큼 검색엔진은 구글선생(예전엔 야후였다).
그다지 희귀한 이름이 아닌 관계로 꽤 많은 사람들이 나왔다.
그 중 인상깊은 사람 몇몇을 보자면..
http://www.kpopdb.com/artist.asp?aid=1750
이 사람을 보며 예전 나우누리를 사용하던 기억이 떠올랐다.
나우누리 음도게시판을 둘러보던 중 누군가 나에게 쪽지를 보냈다.
???? => 혹시 음악 하세요?
kall => 예??? 아닌데요..
???? => 아...아이디랑..이름이..혹시 밴드 하시는 분 아닌가 해서요...
그 당시(지금도) 내 나우누리 아이디는 '회색건반'.
아이디의 유래는 단지 흑백뿐인 건반사이에서 나름대로 중도를 걸어보고자
(실은 회색분자인 스스로의 정체성을 드러내고 싶었을지도 모르지만) -_-;;
아무튼 누군가는 그 아이디를 보고 그 사람과 나를 헷갈렸었나 보다...
쪽지를 보낸사람이 여자로 추정되었다면 무언가 사기 칠 궁리를 했을지도 모르지만..
남자이름이었던 관계로 Honesty is the best policy!!
그리고 상당히 인상깊은 사람은
http://www.tkpiery.co.kr/manager/cm_kimyusung.php
가끔 몇몇 여인네들에게서 이름이 이쁘다는(농담인지 진심인지 알 수 없는) 얘기를 들어보긴 했지만 -_-;
저런 이름을 가진 '여자'가 있을 줄이야...
개인적으로 전혀 알지 못하지만...성공을 바랍니다. -_-;
2004년 3월 22일 월요일
몰입의 기술
| 몰입의 기술 미하이 칙센트미하이 지음, 이삼출 옮김/더불어책 |
몰입의 技術인줄 알고 읽었는데, 읽어보니 몰입의 記述이었다.
출판사의 잔머리에 박수를 -_-)//
내용은 몰입에 관한 연구논문이다.
저자는 나름대로 쉽게 쓴다고 쓴거 같은데도 논문의 특성상 상당히 어렵다. ㅠㅠ
하지만 몰입의 기술을 먼저 읽어 놓은 덕분에 몰입의 즐거움을 읽을때 훨씬 쉽게 읽을 수 있었다.
표지에 쓰여있는 '오랜 세월에 걸친 몰입에 관한 책과 다른 논문들은 모두 이 책에서 비롯되었다'는 말은 거짓말이 아니었다.(몰입의 즐거움 말고는 다른 책은 읽어본적이 없지만...-_-;;)
다 읽고 다니. 저자가 말하는 몰입이란것이 무엇인지를 알 수 있긴 했지만, 거기까지뿐. 구체적으로 어떻게 하면 자신을 몰입시킬 수 있을지에 대한 답은 없었다.
몰입에 있어 가장 중요한 것은 知彼知己랄까나.
몰입이란 자신의 능력과 하는 일의 난이도가 적절히 맞아들어갈때 몰입이 일어난다.
결국 몰입하기 위해선 자신의 능력(知己)과 업무의 난이도(知彼)를 알아야 한다는 것이다.
만약 지금 하고 있는 일에 몰입할 수 없다면?
자신의 능력을 기준으로 본다면 자신의 능력에 비해 너무 쉽거나 어려운 일을 하고 있다는 뜻이고,
일의 난이도를 기준으로 본다면 자신의 능력이 너무 부족하거나 뛰어나다는 것이다.
결국, 몰입하기 위해서는 자신의 능력을 정확히 파악하고 일의 난이도를 파악하는 능력이 가장 중요한데. 정작 어떻게 그 두가지를 측정해야 하는지에 대한 얘기는 없다는 것이 아쉽다.
물론 그 두가지는 개개인의 차이와 일의 종류가 워낙 많다보니 딱히 단정지을 수 없는 일이지만.